Nach der Bezahlung kannst Du Deinen Teamnamen eingeben. Danach kannst Du Euer Teamticket herunterladen!
Details zum Turnier
Am 10.05.2025 startet unser drittes Beerpong Turnier in Lübeck. Pack Deinen Partner und lade Deine Freunde ein. Wir freuen uns auf Euch!


Das dritte MyBeerPong Turnier findet im Juniper in Lübeck statt. Das Juniper ist eine neue Eventlocation, perfekt für unsere 3. Auflage!
Es wird wieder tolle Preise zu gewinnen geben. Aktuell planen wir hier noch etwas und Ihr werdet in den nächsten Wochen darüber informiert.


FAQs
Das Turnier findet direkt im Juniper (Herrenholz 12, 23556 Lübeck) statt. Es gibt genug Parkmöglichkeiten vor der Tür.
Wir planen den zeitlichen Ablauf aktuell und werden diesen so schnell wie möglich kommunizieren!
Wir spielen auf Wasserbecher. Dein Team bekommt aber jeder Runde Bier für die Matches gestellt.
Wir spielen im Gruppen- & K.O. System.
Zusätzlich wird es nach Hausregeln gespielt. Diese findest Du weiter unten.
Wir spielen mit Gruppenphase. Dadurch habt ihr mindestens 3 garantierte Spiele in der Vorrunde. Pro Partie bekommt jeder Spieler im Team 0,33l Bier.
Sollten noch Teams fehlen, ist ein Ticketkauf vor Ort möglich! Wenn Du auf Nummer sicher gehen willst, bestelle das Ticket aber lieber online!
Klaro! Das Event kostet für Zuschauer keinen Eintritt. Deine Leute können Dich anfeuern und nebenbei die Auswahl der Juniper Bar testen.
Für das leibliche Wohl ist vor Ort gesorgt. Das Juniper wird was Leckeres für Euch parat haben (nicht im Preis enthalten).
Dann verpasst Du garantiert ein geiles Turnier! Solltest Du aber wirtlich nicht erscheinen können, wende Dich bitte an support@mybeerpong.com. Wir finden eine Lösung!
Die Regeln
Es wird mit folgenden Beer-Pong Regeln gespielt:
- Ein Team besteht aus 2 Spielern. Der Mitspieler darf während des Turniers nicht gewechselt werden. Falls jedoch ein Mitspieler das Turnier vorzeitig abbrechen muss, darf nach einem Ersatz gesucht werden. Der neue Mitspieler darf nicht zur selben Zeit bei einem anderen aktiven Team mitspielen. Der Austausch muss zudem vor jeder Runde mit dem gegnerischen Team abgestimmt werden. Wenn das gegnerische Team etwas einzuwenden hat, muss eine andere Person gesucht werden. Falls das gesamte Team das Turnier früher abbrechen muss, wird es aus dem Turnier genommen - es darf kein Ersatzteam einspringen.
- Es darf nur wiederholt unter demselben Teamnamen gespielt werden, wenn einer der beiden Stammspieler mitspielt.
- Jedes Team hat 10 Beerpong Becher auf seiner Seite stehen, die in der Dreieckigen-Markierung angeordnet werden.
- Jedes Team hat maximal 5 Minuten Zeit, um am Beerpong Tisch zu erscheinen. Wer später kommt, kann durch die Turnierleitung disqualifiziert werden. Mögliche Verspätungen meldet Ihr bitte unverzüglich der Turnierleitung.
- Welches Team beginnt, wird durch eine Runde "Schere-Stein-Papier" ermittelt. Das Gewinnerteam darf entscheiden, welches Team startet.
- Jedes Team wirft 2 Bälle pro Runde. Standesgemäß wirft jeder Spieler einmal pro Runde. Auch bei 2 Treffern und dem entsprechenden "Balls Back" wirft die nächsten 2 Bälle der/die andere Mitspieler:in, sodass jede Person am Tisch eine ausgeglichene Anzahl von Würfen hat. Der Wurf muss in einer angemessenen Zeit ausgeführt werden. Wenn sich ein:e Spieler:in wiederholt zu viel Zeit lässt, kann die Turnierleitung den Wurf dieser Person auf 30 Sekunden beschränken.
- Beim Abwurf des Balls muss sich der Ellenbogen hinter der Tischkante befinden. Andernfalls ist der Wurf ungültig. Falls sich ein:e Spieler:in bei wiederholter Ermahnung des Gegners nicht an die Regel hält, sagt bitte bei der Turnierleitung Bescheid. Wir stellen dann eine:n Schiedsrichter:in für das Spiel.
- Die Hand der werfenden Person darf den Tisch solange nicht berühren, bis der Ball sein Ziel erreicht hat.
- Wenn eine Person bei einem Wurf den Ball berührt, bevor dieser einen Spielgegenstand (Becher, Tisch,...) berührt, gibt's eine Ein-Becher-Strafe. Das Team, welches den Ball geworfen hat, darf auswählen welcher Becher entnommen wird. Sollten dadurch beide Bälle versenkt werden, gibt es Balls Back.
- Falls ein Team den Ball aus Versehen in den eigenen Becher fallen lässt und dabei keinen Wurf ausführt, gilt dies nicht als Treffer. Wenn dies jedoch während des eigenen Wurfs geschieht, zählt der Treffer wie ein normaler Wurf und der Becher muss entnommen werden. Auch wenn aus Versehen ein eigener Becher umgeworfen wird (z.B. bei der Defense), muss dieser Becher dem Spiel entnommen werden. Allerdings nicht, wenn man aus Versehen beim Umstellen der Formation für das gegnerische Team einen Becher umwirft. Bei beiden Varianten, wo ein Becher dem Spiel entnommen werden muss, gilt die Balls Back Regel, falls auch der zweite Ball versenkt wurde.
- Becher, die aus der Formation rutschen, müssen wieder korrekt angeordnet werden, sofern das gegnerische Team dies erwünscht.
- Die Becher müssen stehen bleiben, bis beide Bälle geworfen wurden. Falls das gegnerische Team den ersten Ball versenkt und der Gegenüber diesen Ball im Becher neu positionieren möchte, geschieht dies auf eigene Gefahr. Wird dabei die Hand vom Ball getroffen, gibt es eine Ein-Becher-Strafe. Vorsätzliches Abwerfen zählt allerdings nicht.
- Balls Back: Werden in einem Spielzug beide Bälle versenkt, bekommt das geworfene Team beide Bälle zurück und hat 2 weitere Würfe.
- Die Becher dürfen 1-mal innerhalb des markierten Dreiecks nach freier Wahl umgestellt werden (z.B. in einer Reihe). Allerdings nicht während des "Balls Back".
- Bounce Shots: Spieler:innen dürfen ihre Würfe auf dem Tisch mindestens 1x aufspringen lassen, bevor der geworfene Ball in die Becher fällt ("Bounce Shot"). Bounce-Shot-Treffer zählen doppelt, folglich werden 2 Becher aus dem Spiel genommen. Das werfende Team darf entscheiden, welcher weitere Becher entnommen wird. Dies geschieht ebenfalls, wenn der Gegner in den Bouncer eingreift und diesen dann aus Versehen selber versenkt. Sollte die werfende Person einen Direkt Wurf ausführen und dieser bevor er in den Becher geht doch noch gegen eine:n Gegenspieler:in abprallen oder einen auf dem Tisch befindlichen Gegenstand berühren und dann in einen Becher fallen, wird dieser Wurf nicht als Bounce Shot gewertet. Bounce Shots dürfen allerdings abgewehrt werden (z.B. durch Wegschlagen). Der Ball darf sich dabei nicht bereits im Becher befinden (Kein "Raus-Fingern").
- Sonderregeln Treffer: Treffen beide Bälle per direktem Wurf denselben Becher, werden insgesamt 3 Becher aus dem Spiel genommen. Treffen beide Bälle 1x per Direkt Wurf & 1x per Bouncer denselben Becher, werden insgesamt 4 Becher aus dem Spiel genommen. Treffen beide Bälle per Bouncer denselben Becher, werden insgesamt 5 Becher aus dem Spiel genommen. Das werfende Team darf entscheiden welche weiteren Becher, neben dem getroffenen Becher, entnommen werden. Bleibt der Ball nach einem Wurf zwischen den Becher Rändern liegen, wird dieser Wurf als ungültig/aus gewertet.
- Defense: Defense bzw. das Ablenken des Gegners ist nicht erlaubt. Kein Beeinflussen der Flugbahn, kein Schreien, kein mit den Armen wedeln oder Sonstiges. Damit ist nicht das Wegschlagen eines Bouncers oder nachdem der Ball den Becher berührt hat gemeint - das ist erlaubt.
- Verlängerung: Für das Erreichen der Verlängerung ("Redemption") hat das Team so viele Nachwürfe, wie Bälle auf der Seite sind. Dies ist abhängig davon, ob das gegnerische Team mit dem 1. oder dem 2. Wurf ihr Spiel beendet hat. Falls beide Bälle auf der Seite sein sollten und im Anschluss versenkt werden, gilt auch hier "Balls Back". Dies gilt allerdings nicht bei lediglich einem möglichen Nachwurf. Die Verlängerung kann also auch noch bei einem 6:0 erreicht werden, solange das Team 2 Nachwürfe hat und 3x hintereinander, dank der "Balls Back" Regel, die 6 Becher hintereinander versenkt. Wichtig: Die "Redemption"-Regel gilt nicht für das Team, welches das Spiel begonnen hat. Nur das Team welches "nachzieht" hat die Möglichkeit der Redemption. Eine erfolgreiche Redemption führt zu einer 1-Becher-Verlängerung. Das Team, welches alle Becher zuerst getroffen hat, entscheidet über den Ballbesitz. Auch in der Verlängerung gilt die Option des "Nachziehens" für das Team, welches als letztes wirft.
- Ein Spieler jedes Teams muss im Anschluss an das Spiel das Ergebnis an die Turnierleitung durchgeben.
- Nachträgliches Reklamieren ist ungültig. Wenn es Probleme gibt, unterbrecht das Spiel sofort und bezieht die Turnierleitung mit ein. Sobald das Spiel beendet wurde - und Wort gegen Wort steht - ist keine nachträgliche Wiederholung des Spielzugs oder des Spiels möglich.
- Bei wiederholtem Missachten der Regeln und mehrmaligem Verwarnen wird das Team disqualifiziert.
- Sollte ein Teilnehmer zu tief ins Glas geschaut haben und nicht mehr fähig sein, sich eigenständig auf den Beinen zu halten, so hat sein Team-Kollege die Möglichkeit, sich einen neuen Mitspieler zu suchen. Sollte er keinen finden, so wird das Team disqualifiziert.
- In der Location (BrewPub) haben die Teams sich bitte an die vor Ort gegebene Hausordnung, der Sudden Death Brewing GmbH & Co. KG, zu halten. Sollte es hier zu einem Verstoß kommen, so wird das Team disqualifiziert und dem Gelände verwiesen.
Die Regeln werdet Ihr auch noch vor Ort finden. Ihr müsst sie also nicht auswendig lernen.